{"id":4297,"date":"2016-12-13T01:35:41","date_gmt":"2016-12-13T09:35:41","guid":{"rendered":"http:\/\/192.168.64.113\/?p=4297"},"modified":"2021-04-07T16:20:03","modified_gmt":"2021-04-07T16:20:03","slug":"gaming-monitor-market-represents-opportunity-for-growth","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.asipartner.com\/montreal\/2016\/12\/13\/gaming-monitor-market-represents-opportunity-for-growth\/","title":{"rendered":"Le march\u00e9 des moniteurs de jeu repr\u00e9sente une opportunit\u00e9 de croissance"},"content":{"rendered":"<p><strong>Quelles sont les fonctionnalit\u00e9s les plus importantes et quelles solutions sont propos\u00e9es par ASI?<\/strong><\/p>\n<p>Comme les premiers partisans de la technologie, les joueurs ont longtemps \u00e9t\u00e9 une base de clients tr\u00e8s importante pour la cha\u00eene, aidant \u00e0 acc\u00e9l\u00e9rer la croissance en chargeant leurs PC avec le processeur le plus rapide, le disque SSD le plus performant et la carte graphique la plus haut de gamme. Mais au cours de l&rsquo;ann\u00e9e \u00e9coul\u00e9e, alors que les ventes ont doubl\u00e9, passant de 550 000 unit\u00e9s \u00e0 1,2 million d&rsquo;unit\u00e9s dans le monde, les moniteurs de jeu sont devenus le nouveau produit en vogue pour les passionn\u00e9s de PC.<\/p>\n<p>Alors que les ventes globales de moniteurs sont rest\u00e9es relativement stables avec plus de 7 millions d&rsquo;unit\u00e9s exp\u00e9di\u00e9es via la distribution aux \u00c9tats-Unis, les moniteurs de jeu avec des ASP plus \u00e9lev\u00e9s et des marges b\u00e9n\u00e9ficiaires plus \u00e9lev\u00e9es repr\u00e9sentent une opportunit\u00e9 de croissance pour les revendeurs qui se concentrent sur le march\u00e9 des PC haut de gamme. Alors que la demande continue de cro\u00eetre, de plus en plus de fabricants tels que Dell, HP, LG Electronics, Lenovo, Samsung et AOC pr\u00e9voient de lancer des produits en 2017 pour rejoindre les leaders du march\u00e9 ASUS, BenQ, ViewSonic et Acer.<\/p>\n<p>Pour la plupart des utilisateurs d&rsquo;ordinateurs, un moniteur est un moniteur, les principales diff\u00e9rences \u00e9tant la taille et la r\u00e9solution de l&rsquo;\u00e9cran. Bien que ces facteurs soient importants pour les joueurs, le rythme rapide des jeux auxquels ils jouent n\u00e9cessite des d\u00e9tails et une localisation pr\u00e9cis des objets \u00e0 diverses distances. Il existe plusieurs avanc\u00e9es technologiques qui contribuent \u00e0 garantir la nettet\u00e9 ainsi que la pr\u00e9cision de ces d\u00e9tails en \u00e9liminant le flou et le maculage, mais parmi les deux plus notables figurent le temps de r\u00e9ponse et les taux de rafra\u00eechissement.<\/p>\n<p><strong>R\u00e9ponse de pixel<\/strong><\/p>\n<p>Tout comme la taille de l&rsquo;\u00e9cran, les moniteurs sont livr\u00e9s avec une gamme de temps de r\u00e9ponse des pixels qui sont influenc\u00e9s par une vari\u00e9t\u00e9 de facteurs, y compris le type de technologie de panneau impl\u00e9ment\u00e9e dans le moniteur. Les temps de r\u00e9ponse sont mesur\u00e9s en millisecondes en fonction du temps n\u00e9cessaire \u00e0 un pixel pour passer d&rsquo;une nuance de gris \u00e0 une autre nuance de gris (GTG), le nombre inf\u00e9rieur indiquant de meilleures performances. Les temps de r\u00e9ponse vont de 15 ms \u00e0 certains moniteurs r\u00e9cemment annonc\u00e9s pouvant atteindre 1 ms. Les moniteurs de jeu doivent avoir un temps de r\u00e9ponse en pixels faible pour r\u00e9duire ou \u00e9liminer les bavures qui peuvent se produire dans les jeux \u00e0 action intense avec des objets en mouvement rapide. Un temps de r\u00e9ponse de pixel rapide serait id\u00e9alement de 2 ms ou moins, mais 4 ms est consid\u00e9r\u00e9 comme suffisant.<\/p>\n<p><strong>Fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement<\/strong><\/p>\n<p>Le taux de rafra\u00eechissement, qui est le temps n\u00e9cessaire au moniteur pour redessiner tout l&rsquo;\u00e9cran, est mesur\u00e9 en Hertz. Les moniteurs standard ont un taux de rafra\u00eechissement de 60 Hz, l&rsquo;\u00e9cran est donc rafra\u00eechi 60 fois par seconde. Dans les jeux, les objets en mouvement rapide ou les sc\u00e8nes d&rsquo;action intenses peuvent sembler flous ou avoir des d\u00e9chirures, les joueurs doivent donc rechercher des moniteurs avec une fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement d&rsquo;au moins 120 Hz, ce qui est d\u00e9j\u00e0 une exigence de la technologie 3D, mais aidera \u00e9galement \u00e0 r\u00e9duire le flou ou les d\u00e9chirures dans les jeux standard. \u00c0 partir d&rsquo;aujourd&rsquo;hui, certains moniteurs atteignent 144 Hz.<\/p>\n<p><strong>Technologie de panneau<\/strong><\/p>\n<p>Il existe plusieurs types de technologies d&rsquo;affichage et chacune a ses avantages. La technologie la plus courante est les panneaux Twisted Nematic (TN) qui sont populaires pour les moniteurs de jeu car ils offrent des temps de r\u00e9ponse de pixels rapides et des taux de rafra\u00eechissement plus \u00e9lev\u00e9s, mais ils peuvent montrer un changement de couleur lorsqu&rsquo;ils sont vus sous un angle. Les panneaux d&rsquo;alignement vertical (VA) sont connus pour leur rapport de contraste natif \u00e9lev\u00e9, leurs couleurs robustes et leur capacit\u00e9 \u00e0 afficher des noirs profonds, mais ils sont \u00e9galement connus pour produire des effets fant\u00f4mes visibles, qui peuvent nuire aux performances de jeu. Les panneaux IPS (In-Plane Switching) offrent la meilleure qualit\u00e9 de couleur globale, de fortes performances en niveaux de gris et des angles de vision larges. Les panneaux IPS n\u00e9cessitent d&rsquo;autres technologies, de sorte que les moniteurs qui utilisent ces \u00e9crans ont tendance \u00e0 avoir des co\u00fbts plus \u00e9lev\u00e9s. De plus, ils sont sujets \u00e0 des artefacts de mouvement et ne peuvent pas correspondre au temps de r\u00e9ponse des pixels des panneaux TN. Les clients peuvent avoir du mal \u00e0 d\u00e9terminer le type de panneau utilis\u00e9 dans un moniteur, sauf dans le cas d&rsquo;IPS qui est bien commercialis\u00e9 en raison de la qualit\u00e9 des couleurs \u00e0 des angles de vision variables et parce qu&rsquo;Apple a popularis\u00e9 l&rsquo;utilisation du terme avec leurs \u00e9crans. De plus, les panneaux IPS sont largement utilis\u00e9s dans les solutions tactiles, car appuyer sur l\u2019\u00e9cran du doigt ne provoque pas de distorsions de fuite.<\/p>\n<p><strong>G-Sync et FreeSync<\/strong><\/p>\n<p>Une autre caract\u00e9ristique populaire parmi les joueurs est de rechercher des moniteurs qui utilisent la technologie de synchronisation ou des technologies de rafra\u00eechissement adaptatif pour aider \u00e0 r\u00e9duire les d\u00e9chirures et autres artefacts de mouvement. NVIDIA et AMD ont tous deux introduit des solutions V-Sync pour leurs cartes graphiques. La solution NVIDIA s&rsquo;appelle G-Sync et AMD propose FreeSync. Les deux obtiennent le m\u00eame r\u00e9sultat qui est de donner le contr\u00f4le du taux de rafra\u00eechissement \u00e0 la carte graphique, pas au moniteur, de sorte que la carte puisse s&rsquo;ajuster \u00e0 des taux de rafra\u00eechissement variables, ce qui se traduit par une exp\u00e9rience de jeu tr\u00e8s fluide. La mise en \u0153uvre des deux solutions est cependant diff\u00e9rente. Avec G-Sync de NVIDIA, il y a du mat\u00e9riel suppl\u00e9mentaire qui doit \u00eatre sous licence de NVIDIA, ce qui signifie que le moniteur lui-m\u00eame doit avoir un mat\u00e9riel prenant en charge G-Sync ainsi que le port d&rsquo;affichage 1.2a, et la carte graphique doit \u00eatre de 650Ti ou plus, donc il y a une prime de co\u00fbt pour une telle technologie. FreeSync d\u2019AMD ne n\u00e9cessite pas de mat\u00e9riel suppl\u00e9mentaire c\u00f4t\u00e9 moniteur, mais n\u00e9cessite la prise en charge de Adaptive Sync via la sp\u00e9cification Display Port 1.2a. De plus, AMD n\u00e9cessite une carte graphique plus r\u00e9cente (GCN 1.1 ou version ult\u00e9rieure). Bien que G-Sync de NVIDIA puisse \u00eatre plus co\u00fbteux, il pr\u00e9sente un avantage distinct par rapport \u00e0 FreeSync en ce que si l&rsquo;action dans le jeu tombe en dessous de 40 images par seconde (images par seconde), les images sont doubl\u00e9es pour \u00e9viter de se d\u00e9chirer aux fr\u00e9quences d&rsquo;images inf\u00e9rieures.<\/p>\n<p><strong>Solutions d&rsquo;ASI<\/strong><\/p>\n<p>ASI a des partenariats avec de nombreux fabricants d&rsquo;\u00e9crans, dont ViewSonic et ASUS, qui ont tous deux des solutions pour les moniteurs de jeu. ViewSonic propose plusieurs mod\u00e8les avec des temps de r\u00e9ponse de 2 ms ou 1 ms, tout comme ASUS, mais avec ASUS, ils disposent \u00e9galement de moniteurs prenant en charge la technologie NVIDIA G-Sync ainsi que la technologie AMD FreeSync. Au plus haut niveau, ASUS a le PG2480Q qui est un \u00e9cran LCD de 24 pouces avec des r\u00e9solutions de 1 920 x 1 080, un temps de r\u00e9ponse de 1 ms, un taux de rafra\u00eechissement de 144 Hz pouvant \u00eatre overclock\u00e9 \u00e0 180 Hz et prend en charge NVIDIA G-Sync. ASUS propose \u00e9galement le PG278Q qui est un \u00e9cran LCD de 27 pouces avec une r\u00e9solution de 2560&#215;1440, un temps de r\u00e9ponse de 1 ms, un taux de rafra\u00eechissement de 144 Hz et prend \u00e9galement en charge la technologie NVIDIA G-Sync.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quelles sont les fonctionnalit\u00e9s les plus importantes et quelles solutions  [&#8230;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":4298,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-4297","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v26.3 (Yoast SEO v26.3) - 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